명품 c++ programming 예제

C++는 높고 낮은 수준의 프로그래밍 기능을 갖춘 범용 중간 수준의 프로그래밍 언어이며 가장 인기 있는 상용 프로그래밍 언어 중 하나입니다. 인터페이스 기반 프로그래밍은 모듈식 프로그래밍 및 객체 지향 프로그래밍과 밀접한 관련이 있으며, 응용 프로그램을 상호 결합된 모듈(상호 연결되고 인터페이스를 통해 서로 연결하는 것)의 모음으로 정의합니다. 모듈은 다른 모듈의 내용물 손상 없이 플러그를 뽑거나 교체하거나 업그레이드할 수 있습니다. 6) 간단 – 마지막으로, C처럼, C ++에서 프로그램을 작성하는 것이 더 쉽습니다. C++ 프로그래밍 언어의 구문에 익숙해지면 C++에서 코딩하기가 훨씬 쉬워집니다. 소프트웨어 디자인 패턴은 시스템 설계를 구조화하는 데 도움이 되는 추상화입니다. 새로운 것은 아니지만, 개념은 이미 건축 이론에서 크리스토퍼 알렉산더에 의해 설명되었기 때문에, 그것은 단지 디자인 패턴의 출판으로 인해 프로그래밍에 약간의 견인을 수집 : 10 월에 재사용 가능한 객체 지향 소프트웨어 책의 요소 1994년 에리히 감마, 리처드 헬름, 랄프 존슨, 존 블라스사이드가 23개의 클래식 소프트웨어 디자인 패턴을 식별하고 설명하는 4인의 갱(GoF)으로 알려져 있습니다. 동일한 데이터의 여러 뷰를 유지 관리하는 기능이 필요한 응용 프로그램에서 자주 사용하는 패턴입니다. 모델 뷰 컨트롤러 패턴은 최근까지 [인용필요] 특히 그래픽 사용자 인터레이스 프로그래밍에 대한 매우 일반적인 패턴이었다, 그것은 3 조각으로 코드를 분할. 모델, 뷰 및 컨트롤러입니다. Steve Oualline은 캘리포니아 남부에 거주하며 주요 전화 회사에서 소프트웨어 엔지니어로 일하고 있습니다. 그의 자유 시간에 그는 포웨이 미들랜드 철도의 진정한 엔지니어입니다.

Steve는 프로그래밍 및 Linux 소프트웨어에 관한 거의 12권의 책을 집필했습니다. 그의 웹 사이트는 http://www.oualline.com . 미래에 새로운 유형의 적을 추가하고 싶은 비디오 게임을 프로그래밍한다고 상상해 보십시오. 팩터리 메서드를 사용하여 프로그램의 컨트롤러는 실제 적 유형에 대한 의존성이나 지식 없이 공장에 호출하여 적을 만들 수 있습니다. 이제 미래의 개발자는 새로운 AI 컨트롤과 새로운 드로잉 멤버 기능을 사용하여 새로운 적을 만들고, 공장에 추가하고, 공장에 이름을 묻는 레벨을 만들 수 있습니다. 이 메서드를 수준에 대한 XML 설명과 결합하면 개발자는 프로그램을 다시 컴파일할 필요 없이 새 수준을 만들 수 있습니다. 이 모든, 개체의 사용에서 개체의 생성의 분리 덕분에. 패턴은 일반적으로 C ++ 또는 Java와 같은 이의제기 지향 프로그래밍 언어에서 발견됩니다. 다양한 상황이나 응용 프로그램에서 발생하는 문제를 해결하는 방법에 대한 템플릿으로 볼 수 있습니다. 일반적으로 코드를 지정하지 않으므로 코드 재사용이 아니지만 디자인 패턴에서 코드를 쉽게 만들 수 있습니다. 개체 지향 디자인 패턴은 일반적으로 관련된 최종 응용 프로그램 클래스 또는 개체를 지정하지 않고 클래스 또는 개체 간의 관계 와 상호 작용을 표시합니다. C++는 소프트웨어 엔지니어가 정보를 빠르고 효과적으로 구성하고 처리할 수 있는 강력하고 유연하며 적응력이 뛰어난 프로그래밍 언어입니다.

그러나 이 높은 수준의 언어는 C 프로그래밍 언어를 이미 알고 있더라도 마스터하기가 상대적으로 어렵습니다. 실용적인 C ++ 프로그래밍의 제 2 버전은 C ++를 배우는 프로그래머를위한 C ++ 언어에 대한 완전한 소개입니다. C++ 표준에 대한 최신 변경 사항을 반영한 이 2nd 에디션은 깔끔하고 우아한 코드를 디자인하는 방법에 중점을 두어 유용한 다운-투-어스 접근 방식을 취합니다. 즉, 프로그래밍의 모든 측면은 스타일, 소프트웨어 엔지니어링, 프로그래밍 디자인, 객체 지향 설계 및 디버깅을 포함합니다.