atmega128 타이머 예제

음, 타이머 2는 위에서 덮여 타이머와 매우 유사하다. 질문이 아래에 코멘트를 해야 하는 경우, 그것을 기회를 줘. ISR이 정의되고 TIMSK에서 인터럽트를 사용하도록 설정하면 타이머를 원하는 방식으로 설정할 수 있습니다. 타이머가 롤오버되면 인터럽트가 발생합니다. 다음은 타이머0을 0에서 255로 계산하고 1024 프리 스케일러로 나누는 예입니다. 이렇게 하면 타이머0이 8.0MHz(8,000,000/ 255/1024 = 30.63)의 주파수로 초당 30.63회 인터럽트 화재를 발생시게 됩니다. 우리는 타이머 1 예 동안 우리는 타이머가 플래그의 상태에 따라 메인 프로그램을 만든 오버 플로우가 있는지 확인하기 위해 플래그를 모니터링했다는 것을 보았다, AVR 타이머 프로그래밍의 기초를 다루었다. 타이머는 마이크로 컨트롤러 내부에 독립적 인 단위이며, 우리가 구성하고 인터럽트와 함께 사용할 것입니다 그들을 최대한 활용할 수 있습니다. 이렇게 하면 CPU가 플래그를 폴링할 수 없으며 타이머가 자체적으로 작동할 수 있습니다. 타이밍 작업이 완료되면 CPU를 중단하고 알려줍니다.

Atmega32에는 각각 3개의 타이머 단위, 타이머 0, 타이머 1 및 타이머 2가 있습니다. 타이머 0으로 탐색을 시작합시다. 반전되지 않은 PWM은 타이머가 업카운트되고 OCR1 값에 도달할 때 출력 비교 핀이 지워진다는 것을 의미합니다. 타이머가 TOP 값에 도달하면 다운카운트로 전환되고 타이머 값이 OCR1 값과 일치하면 출력 비교 핀이 설정됩니다. 좀 더 타이머 인터럽트 예제를 보려면 더 복잡한 타이머 인터럽트 함수 가이드를 확인하십시오. 타이머 0의 경우 개수가 0에서 255로 이동하여 롤오버됩니다. 이를 통해 흐름 플래그를 통해 타이머가 설정되고 인터럽트를 트리거하는 데 사용할 수 있습니다. 이 예제에서는 ISR을 사용하므로 이 비트에 대해 걱정할 필요가 없습니다(따라서 전체적으로 이 레지스터). PWM은 8비트, 9비트 또는 10비트의 해상도를 갖도록 설정할 수 있습니다. 이 해상도는 PWM 주파수(두 PWM 사이클 사이의 시간)에 직접적인 영향을 미치며 TCCR1A의 PWM11 및 PWM10 비트를 통해 선택됩니다.

다음은 해상도 선택 비트가 어떻게 작용하는지 보여 주어도 표입니다. 지금 TOP 값은 당신을 방해 할 수 있지만 당신은 그것이 무엇을 위해 거기에 있는지 볼 수 있습니다. PWM 주파수는 시스템 클럭이 아닌 타이머 클럭(미리 배율 조정)과 관련하여 PWM 주파수를 표시합니다. 지금, 우리는 강조 된 비트에 집중할 것입니다. 다른 비트는 필요에 따라 논의될 것입니다. CS02:00의 세 가지 시계 선택 비트를 선택하여 적절한 프리스케일러를 선택하여 타이머를 설정합니다. 가능한 조합은 다음과 같습니다. 중요 참고: 모든 16비트 레지스터는 한 번에 하나의 바이트에만 액세스할 수 있습니다. 정확한 타이밍을 보장하기 위해 타이머 레지스터에 액세스할 때 16비트 임시 레지스터가 사용됩니다. 휘발성 uint16_t tot_오버플로우; void 타이머0_init() { TCCR0B |= (1<CS02); TCNT0 =0; 팀스크0 |= (1 << TOIE0); 세이(); tot_오버플로 =0; } void 설정() { timer0_init(); DDRD |= (1<= 245) { if(TCNT0==25) { PORTD ^= (1< <2); TCNT0=0; tot_overflow =0; } } 8비트 타이머는 매우 간단합니다: 타이머 클럭(시스템 클럭, 사전 조정된 시스템 클럭 또는 외부 핀 T0)은 타이머/카운터 레지스터(TCNT0)를 계산합니다.

오버플로 플래그가 설정되고 타이머/카운터 1 오버플로 인터럽트 플래그가 설정됩니다. TIMSK(타이머 인터럽트 마스크 레지스터)의 해당 비트가 설정되고(이 경우 비트가 “TOIE0″라고 명명) 전역 인터럽트를 사용하도록 설정하면 마이크로가 해당 인터럽트 벡터로 이동합니다(2313에서는 벡터 번호 7).