mask 예제

나는 검도 스위트의 마스크를 좋아하지만 입력 마스크만을 위해 전체 라이브러리를 추가하는 것은 과잉일 수 있습니다. 이것은 레이어 마스크 도구였으며, 이제 다음 주제 “모양 레이어”로 이동합니다. 실용적인 예제에서는 값 170, 이진 10101010을 살펴보겠습니다. 이 값을 핀 7에서 펄스하려면 다음과 같이 코드가 보일 수 있습니다: 마스크는 IP ACL(액세스 제어 목록)의 IP 주소와 함께 사용되어 허용 및 거부해야 할 것을 지정합니다. 인터페이스에서 IP 주소를 구성하려면 마스크가 255로 시작하여 왼쪽에 큰 값이 있습니다: 예를 들어 IP 주소 209.165.202.129와 255.255.255.224 마스크가 있습니다. IP ACL용 마스크는 반대입니다. 이를 역 마스크 또는 와일드카드 마스크라고도 합니다. 마스크 값이 이진(0과 1)으로 세분화되면 트래픽 처리시 고려할 주소 비트를 결정합니다. 0은 주소 비트를 고려해야 함을 나타냅니다(정확히 일치). 마스크에 1은 “상관 없어”입니다.

이 표는 개념을 더 설명합니다. 왼쪽 시프트(<<) 연산자는 값을 지정된 횟수왼쪽으로 이동합니다. 예를 들어: 나는 또한 제임스에 동의, 그들을 사용 하지, 하지만 그들은 편리한 시간이 있다. 남아프리카 공화국에서 사람의 ID 번호는 13자리입니다. 키 업에서 유효성을 검사하는 방법은 매우 간단하지만 라이브러리가 이미 있거나 다른 위치에서 마스크를 사용하는 경우 다시 한 번 추가하는 것이 간단합니다. 그런 다음 이미 첫 번째 수준의 유효성 검사를 사용할 수 있습니다. 인용할 UX 연구는 없지만, 특정 형식의 데이터를 기대하는 입력이 입력 마스크를 사용할 때 좋아요. 난 그냥 정말 쉬운 참조를 위해 몇 가지 데모를 줄 것 같아요.

다운로드에 실패하거나 요소에 대한 참조가 없거나 표시할 수 없는 마스크 참조(예: 지원되는 이미지 형식이 아니기 때문에)인 마스크 참조는 무시됩니다. 여전히 투명 한 검은 색의 이미지 레이어로 계산 됩니다. C와 같은 프로그래밍 언어에서 비트 필드는 명명된 부울 인수 집합을 함수에 전달하는 유용한 방법입니다. 예를 들어 그래픽 API OpenGL에는 화면 또는 기타 버퍼를 지우는 glClear() 명령이 있습니다. 최대 4개의 버퍼(색상, 깊이, 누적 및 스텐실 버퍼)를 지울 수 있으므로 API 작성자는 4개의 인수를 사용할 수 있습니다. 그러나 호출은 둘 이상의 마스크 레이어 이미지를 지정하면 배경 이미지가 계층화되는 방법과 유사하게 계층화됩니다: 둘 이상의 마스크 레이어 이미지가 설정되면 각 이미지의 크기, 위치 및 바둑판식으로 배열됩니다. 다른 마스크 속성의 값입니다. 그런 다음 마스크 레이어 이미지가 서로 겹쳐지며 첫 번째 지정된 이미지가 다른 이미지 위에 표시됩니다. http://digitalbush.com/projects/masked-input-plugin/ 어떻습니까? 나는 지금 몇 년 동안이 하나를 사용했습니다. 어쩌면 당신은 이미 그것을 언급하고 난 그냥 그것을 놓쳤다.